gms_friend_send_request
Gebruik: gms_friend_send_request ( name, callback )
Omschrijving
Verzend een vriendverzoek naar de opgegeven speler.
Het script callback wordt aangeroepen zodra de aanvraag is voltooid. Argument0 is 0 wanneer het verzoek is verzonden (geen fout), 1 als de speler al bevriend is met de opgegeven speler, en 2 als de speler niet bestaat.
Voorbeeld
var name;
name = get_string("Wie wil je als vriend toevoegen", "Niemand");
gms_friend_send_request(name, scr_callback);
//scr_callback:
if(argument0 == 0)
{
show_message("Gelukt!")
}
Reacties (0)
Laatste bericht op 10 Jan 2017