gms_team_player_is_friend
Gebruik: gms_team_player_is_friend ( player_id )
Omschrijving
Geeft terug of de opgegeven speler in jouw team zit.
Voorbeeld
//Bepaal of de speler geraakt kan worden door de kogel.
//Collision event: obj_bullet
var owner_id;
owner_id = gms_instance_get_owner(other.id)
if(gms_team_player_is_friend(owner_id))
{
//Speler is aan onze kant, de kogel moet niet raken!
}else{
//Kogel moet de speler raken
}