GameMaker Server: Update 1.8 & 1.8.1
De update kan gedownload worden op de startpagina.
Release notes
Nieuwe functies
1. gms_show_set_allowguest(enabled) werkt weer
2. Het user defined event 12 wordt nu altijd aangeroepen als er een instantie wordt gesycnhroniseerd.
3. gms_show_set_constant kan nu aangepaste waardes bevatten
4. Aangepaste vensters met gms_show_replace kunnen nu afbeeldingen als achtergrond bevatten.
5. gms_draw_toggle(enabled) schakelt het automatisch drawen van de chat & UI in of uit.
6. Binary Data Blocks
a. Hierin kunnen grotere hoeveelheden data worden opgeslagen
b. Binary Data Blocks worden op aanvraag gedownload, niet bij het inloggen
c. Binary Data Blocks kunnen worden vergrendeld om te voorkomen dat twee clients op hetzelfde moment het data block aanpassen
d. Volledig asynchroon
7. Alle vensters zijn opnieuw gemaakt en werken beter.
8. Een tutorial voor aangepaste schermen te maken staat op de site & de Window Inspector en broncode van alle standaard schermen zit in de download
9. Nieuwe D&D acties
10. BREAKING CHANGE: gms_session_* functies verwachten nu een id in plaats van een index. Indexen werken nog steeds, maar als er een id bestaat die hetzelfde is als een index wordt de sessie met die ID gekozen.
11. gms_session_type, gms_session_player_count, gms_session_id geven -1 terug als de sessie niet bestaat
12. P2P berichten kunnen nu naar een andere sessie worden verzonden zolang de PlayerID bekend is.
Bugfixes
1. Probleem opgelost waarbij schermen met een scrollbox niks weergaven.
2. Undefined errors in GM:Studio zijn opgelost
3. Unknown variable __as_get bij het unlocken van een achievement opgelost
4. Probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de game crashte als je probeerde te registreren zonder dat het login scherm open was geweest.
5. Chat wordt nu getekend zodra gms_draw wordt aangeroepen in GM:Studio
6. Problemen opgelost die voorkwamen als de verbinding met de server niet optimaal was.
7. Probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de server informatie oversloeg en de game liet crashen.
8. Probleem opgelost dat ervoor zorgde dat grote getallen erg inprecies werden.
9. Probleem opgelost dat voor vertraging zorgde als een INI werd opgeslagen terwijl een andere key nog naar de database werd verzonden.
10. Als er een heleboel berichten tegelijk worden ontvangen wacht de server met het verzenden van een antwoord totdat alles is ontvangen. Dit verbetert response times & ping.
11. Opgelost dat de server nooit INI keys opsloeg
12. Nog veel meer bugfixes, vooral in GM:Studio.
Reacties (1)
Laatste bericht op 21 Jan 2015