gms_team_player_is_friend

Gebruik: gms_team_player_is_friend ( player_id )

Omschrijving

Geeft terug of de opgegeven speler in jouw team zit.

Voorbeeld

//Bepaal of de speler geraakt kan worden door de kogel.
//Collision event: obj_bullet
var owner_id;
owner_id = gms_instance_get_owner(other.id)
if(gms_team_player_is_friend(owner_id))
{
    //Speler is aan onze kant, de kogel moet niet raken!
}else{
    //Kogel moet de speler raken
}

Reacties (0)

Laatste bericht op 1 Oct 2020