gms_login_execute

Gebruik: gms_login_execute ( callback )

Omschrijving

Voert de login uit. Roept het callback-script aan als de loginpoging is voltooid. Het script krijgt als argument e_ok mee als de login is gelukt, en anders een e_*-errorcode.

If you are developing a game using GameMaker Server, you are to never store or transmit user passwords (or hashes, or encoded variations). Not remotely, nor locally. Any violation of this will get your game banned.

Voorbeeld

gms_login_execute(scr_login)

//In scr_login:

switch(argument0)
{
    case e_ok:
        show_message("Login OK!");
        break;
    case e_already_logged_in:
        show_message("Je bent al ingelogd!");
        break;
    default:
        show_message(gms_login_error_tostring(argument0));
        break;
}

Reacties (2)

Laatste bericht op 24 Apr 2018

R1ckx op 28 Mar 2016, 21:52:44
Is deze functie ook gelijktijdig voor het aanmaken van accounts?
Size43 (Beheerder) op 1 Apr 2016, 15:32:28
Voor het aanmaken van accounts kan je gms_register gebruiken. Je kan met deze functie wel op gast-accounts inloggen.